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[部分編集] 表記 CH…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル RC…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) 必殺技 236+AorB…Type Shooter「ブルーノ」 623+C…Type Slasher「グリフレット」 214+A…Type Assaulter「エレック」 214+B…Type Slasher「ガウェイン」 214+C…Type Slasher「モルドレッド」 214+D…Type Enchanter「ボールス」 空中で2+B…Type Assaulter「トリスタン」 ディストーションドライブ 632146+A or 632146+B 空中可…Type Shooter「パロミデス」 632146+C…Type Slasher「ガラハッド」 632146+D…Type Enchanter「パーシヴァル」 アストラルヒート 236236+C…Exterminator「アルトリウス」 [部分編集] + 略称 ch カウンターヒット fc フェイタルカウンター ca カウンターアサルト CT クラッシュトリガー OD オーバードライブ EA エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) DD ディストーションドライブ AH アストラルヒート AAブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) ABブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」後に236+B Type Shooter「ブルーノ」を入力) BBブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) BAブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」後に236+A Type Shooter「ブルーノ」を入力) AH (236236+C Exterminator「アルトリウス」) 1 2 3 4 1…コンボ 2…ダメージ 3…補足 4…キャラ対応(全…全キャラ対応コンボ 限…一部キャラ限定もしくは一部キャラ以外対応 未…未確認) 通常コンボエリアルコンボ 中央ノーゲージ 中央しゃがみ 端ノーゲージ 端しゃがみ 中央CT 端CT 中央RC 端RC 中央強化 端強化 端ゲージ50% 中央パーシヴァル 端パーシヴァル 中央ゲージ100% 端ゲージ100% 中央HP50%ゲージ100% 中央HP30%ゲージ100% 端HP50%ゲージ100% 端HP30%ゲージ100% カウンター始動コンボ中央 端カウンター最大? 画面端背負い その他汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ中央 端 端JD設置後緊急受身セットプレイ [部分編集] 通常コンボ エリアルコンボ ~ 6B jc JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJ623C 通常ジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B hjc J2BB JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJグリフレット ハイジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B jc JB JC J2BB JB jc JB JC JD 中央JD重ねのエリアル 全 ~ 6B hjc J623C JB jc JC JD 未強化グリフレット使ったJD重ねのエリアル 全 ~ 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD (J2B) 2D用のエリアルコンボ、JDで締めてるで先に着地するから着地後5Dや214Dや236Bしても反撃受けづらい補正がきついと空中受け身になる。 全 6Bのエリアルは、ハイジャンプでキャンセルしても構わないが2Cのエリアルは、 ハイジャンプキャンセルする時CとDボタン以外で出る技で繋ぐとブルーノ暴発するので通常ジャンプキャンセルでエリアルで繋ぐ 中央ノーゲージ 6A 6B JB JC J2BB JBB jc JC JD 2255 全 6A 6B ガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生(端到達時5B 5C 2C JC JD) 2463 全 6A 6B ガウェイン 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2654 全 6Aor5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 5B始動2553 未 5B 5C 2C 3C 2D or dlBブルーノ 1340 2DとBブルーノは、ダウンとった後に出す 全 5A 5A 2A 2A 5B 5C 3C 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 2C jc JC JD 青ビート 3C 2Dは、前転と後転とその場の起き上がり出来なくなるほど優秀な寝っぱ狩りなのでそれ用のコンボ 全 5B 5C 2C 3C モルドレッド 派生 2242 未 2B 5B 6B jc JBB JBB 空グリフレット 2021(5B始動なら2195 6B始動で2037) 空グリフレット後にAブルーノを出しておけば反撃への牽制が出来る 全 2B 5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 2295(5B始動で2553 6B始動で2416) 全 2D jc JB JC J2BB JBB 着地 JBB jc JBB 空グリフレット 2939 未 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 3C 5D( 立ちDクレスト部分ヒット) 溜めガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC J2BB 3281 全 JD 5B 5C 2C dljc JC JD dl3C 5D 溜めガウェイン 5B 6B jc JBB jc JBB 空グリフレット 全 5D エレック 5B 6B OD EA 3519 未 エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3015 全 投げ 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2904 全 逆投げ 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2720 全 逆投げ エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3278 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 逆投げ エレック 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5C モルドレッド 派生 3426 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3187 全 空投げ 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2761 全 空投げからの必殺技キャンセルタイミングはEsが飛ぶ直前が目安 ミスっても5Bで拾ってエリアルへ 中央しゃがみ JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2927 全 JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 6B hjc j2BB JBB jc JB JC J2BBB 3312 全 JC 5B 5C 6C 6D JAブルーノ 空ダJC J2BBB 5B 2C JC 2970 未 端ノーゲージ 5A 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2163 全 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C JC JD 2608 全 6A 6B dlモルドレッド 派生 5B 3C 6D dljc JC dlJD dl2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C ボールス 2934 全 ↑もしかしたらキャラ限あるかも全キャラ対応確認 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2643 全 エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3159 全 エレック 5B 5C 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2935 全 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C グリフレット JD 3C ボールス 3423 未 強化グリフレットがすかるキャラがいるため可能なら空グリフレット推奨、もしくは↓ 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 6D dljc JC dlJD 6C ボールス 3387 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3576 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 5B 2C JC JD 3259 安定JD重ねルート 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3307 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブルーノ 6C 3265 空投げ BAブルーノ の投げコンと同一ルート同ダメージ 未 端しゃがみ JC 5B 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3155 未 [部分編集] 中央CT 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3194 未 5B 5C 3C CT 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2729 未 端CT 5B 5C 6Cor3C CT ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C (JC )強化空グリフレット JD 3C ボールス 3155 未 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3084 未 [部分編集] 中央RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC dl2B 5B 6B hjc J2BB JB jc JBB JC J2BBB 2838 2Bは、微ダ 未 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C ボールス 2683 5B 3C 5Dのバースト一点読み時 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 6B( JDクレスト部分ヒット) ボールス JC JD 2702 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 2932 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2979 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3255 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3121 未 5B 5C 3C モルドレッド RC 6C 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3209 未 5B 5C 6C グリフレット RC dlJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3233 未 5B 5C 3C グリフレット RC dlJD 高め6C 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3156 位置入れ替え 未 5B 5C 6C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 2C JC dlJD 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3404 位置入れ替え 未 ガウェイン RC 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2968 未 5D ガウェイン RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 2734 未 端RC ガウェイン RC 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 2C JC JD 3276 未 昇りJC RC JC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2909 未 昇りJC J2BBB RC 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2756 未 昇りJC J2BBB dlAパロミデス 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 3027 未 [部分編集] 中央強化 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 3326 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3495 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C ダッシュ6C 6D dljc dlJC 5B 2C jc JC JD 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3280 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生(or 623C JD) 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3147 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 2847 未 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2519 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3334 未 対空JBB jc JBB 強化空グリフレット 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2685 ほぼ全キャラ空グリフレットから着地5B3Cがちょうどいい高さになるはず、要検証 未 投げ ボールス 5A 5B 3C 5D 強化溜めガウェイン 6A 6D jc JC J2BBB 2858 テイガー、レリウス、セリカ、スサノオ限定 5B 5C 強化モルドレッド RC エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 3981 未 端強化 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 溜めガウェイン 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C jc JC JD 3134 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 6D dljc dlJC JD 6C 3C ボールス 2C JC 強化グリフレット JD 3C ボールス 3588 6Dの後のJCを高い位置でヒットさせる 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3657 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 6D dljc JC JD 6C ボールス 3300 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 3169 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2C JC JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3474 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C(orボールス〆) BAブル 6C 3C ボールス 3350 未 5B 5C 強化モルドレッド RC ダッシュ6C 6D dljc dlJC JD 6C 6D dljc JC JD 6C モルドレッド 派生 4127 未 [部分編集] 端ゲージ50% 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B Aパロミデス 5A 5B 2C JC JD 3162 未 中央パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 3C 3772 全 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D モルドレッド 派生 3C 2729 未 端パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 6C 強化ガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 6C 3C 3810 未 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 強化モルドレッド 派生 6C 3C 2645 未 中央ゲージ100% ガラハッド RC ダッシュ6C 5B 2C JB JC J2BBB 4176 未 端ゲージ100% 2A 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C Aパロミデス 5B 2C ガラハッド 3888 未 中央HP50%ゲージ100% 投げとか OD 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4600~4900 未 中央HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 6C 6D jc JC 5B 5C 3C 5D Bパロミデス ガラハッド 5801 未 端HP50%ゲージ100% 2A 5B 5C 6C OD 5B 5C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 4608 未 逆投げ OD 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4820 未 投げ OD 6D dljc JC JD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5006 未 端HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 3C 5D ボールス 3C 5D 強化溜めガウェイン 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5449 未 [部分編集] カウンター始動コンボ 中央 2Cch エレック~ 未 3Cch 5D 溜めガウェイン~ 未 端カウンター最大? 2Cch エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6124 未 2Cch 5D BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6378 未 ダッシュ6Cfc (6D dljc JC JD 6C)×3 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 6501 未 溜めガウェインfc ダッシュ6C (6D dljc JC JD 6C)×3 3C OD 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7095 未 画面端背負い 強化溜めガウェインfc 2C 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C OD 6C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7217 キャラ限なし最大? 未 [部分編集] その他 汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ 中央 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 未 端 3Cor6C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 未 端JD設置後緊急受身セットプレイ JC J2BBB 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JC dlJD 未 5Aor2Cガード JC J2BB JC 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 未 2A 2A 5Bガード ガウェイン 5B~ 未 トリスタン連続ふみふみチャレンジ 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BBB 1695 ラグナのみ確認、合計9回 未 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BB J2BB J2BBB 1750 端限定、Esのみ確認、計13回 未 [部分編集] 間違ってたバロミデスとガラハッドのコマンドを修正しました -- 名無しさん (2016-11-03 02 43 22) ブルーノとグリフレット、ガラハッドとパーシヴァルのコマンドが間違ってるので修正お願いします修正済み -- 名無しさん (2016-11-05 03 01 48) グリフレットは間違って無かった -- 名無しさん (2016-11-05 03 06 16) ありがとうございます -- 名無しさん (2016-11-11 00 00 35) C214CH、強化C214BCH、D6CCHとか大文字小文字表記がバラバラだったりC214Cとか意味わからん表記やめて統一してくれ -- 名無しさん (2016-12-07 12 17 27) 大文字で統一されていたからテンプレの方を変更した。C214Cは存在していないが良ければどこにあるか教えて欲しい。・・・しかしここでしか使ってない技一覧を別ページで作成したり、9割以上が使われてないと思われる略称一覧だったり、なんでこんな意味不明な構成になってるんだここ?dcとかそもそも出来ないだろこのキャラ。 -- 名無しさん (2016-12-13 01 31 04) 誰か動画あげてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-12-20 18 39 47) 「c2D」とかって追加の剣がヒットした時のやつっぽいけどcとか言われてもボタンとかキャンセルとかと混同するから「(2D追加ヒット)」とかのが良くない? -- 名無しさん (2017-06-11 12 59 54) bモル って、ボールズ後のモルドレッド(強化モルドレッド)ということ?まぁ他にありえないから解るけど、凡例とかに書いてくれませんか? -- 名無しさん (2017-06-29 06 39 16) 上でも色々言われてるし実際意味わからない略称ばっかだったので勝手ながら表記修正させてもらいました -- 名無しさん (2018-02-22 23 27 35) トリスタン連続ふみふみチャレンジはESの他にもヒビキとアラクネで13回確認。他は壁以外でラグナとλ-11以外最高ダメ1657、ラグナとλ-11は1695行きます。壁で殆どのキャラ9~11ヒットで1695~1725が出ます。ただ、1695が出たのがノエル、セリカ、バングだけなので、もしかしたら全員最低1725行くかもしれません。イザヨイは非壁が難しい為非推奨(というかこんな遊びコンボ真剣にやる人いるのかしら?) -- ESでふみふみ (2018-08-22 03 23 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teikauto/pages/13.html
大きくてリーチの長いキャラ 2Pカラーは金色 コンボ 基本コンボ 5A 5B 2B 2C 5C 5Hit 59ダメージ 即死コンボ 密着時限定 5A×11 11Hit 101ダメージ 備考 2Sで起き攻め
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2022年09月13日 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編の緩和についてのスレッドへの投稿が面白いと話題に。一部でスラング化する。 off said Player 今日 13 53 ヒエ~ッ開発陣様ゲーム上手すぎで御座います~ッ! ジョブバランスがクソだったのは気のせいで全て私どもの努力・研究不足で御座いました~ッ! https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/471256#threads/471256/?page=18 web魚拓 https //archive.ph/vhkl4 注釈 気のせいではない。 FINAL FANTASY XIV Patch 6.21 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/77cd1a18cde9857e145dff666639273760efa17f Patch6.21の調整内容に関して パッチ6.21では、主に万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編におけるタンクロール内の火力バランスを見直し、アクションの威力調整を行いました。 ナイト ナイトは他のタンクに比べ、瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)が得意ではありませんが、その代わりに遠距離からの攻撃手段を併せ持ち、ギミック処理が必要な場面であっても、他のタンクに比べ、大きな落差なくダメージを出すことができるジョブという特徴を持っています。 しかし、最近のバトルコンテンツ開発において、タンクや近接ジョブのストレスを低くする意図から、出来るかぎりボスモンスターのターゲットサークルを大きく設定するなどを行っているため、相対的に「バーストが不得意な代わりに、攻撃継続力が高い」という特徴が薄まってきてしまいました。 特に「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4」のように、敵を攻撃できない時間が長く続いたり、ギミックにより付与される「与ダメージアップ」効果中のバーストダメージの優位性が上がるコンテンツの場合、コンテンツとジョブとの相性の悪さがさらに際立ってしまう結果となりました。 これらを根本的に解消するために、アクション全般の見直しが必要になると考えていますが、それを待っているとコンテンツとの相性が悪い状態が長く続くことになってしまうため、今回パッチ6.21では、まずは火力を大きく引き上げる調整を行いました。 ジョブメカニクスを変えるためには時間を要するため、それらはパッチ6.3以降の課題とさせていただき、パッチ6.21では瞬間的な与ダメージアップを目的とし、それに寄与するアクションを選定し強化しました。 斧術士/戦士 戦士は瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)が得意なジョブではありますが、ロール内での火力バランスとしてやや見劣りする状態となっていたため、アクションの威力を引き上げました。直近の調整では、基本コンボアクションの強化が続いていたため、今回のパッチ6.21では基本コンボアクションだけでなく、瞬間火力を引き上げるアクションにも調整を行いました。 https //jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/#battleaction
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技表 ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節 必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。 ツヌグイ 623+C 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。リーチはAとほぼ同じ フルノツルギ 63214+C(タメ可) 溜めた時間によって威力が変化する。通常技から繋がる唯一の技 アマノハバギリ シュタインズガンナー設置後に214+D 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円 ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。 ヤタノカガミ 632146+D 敵と設置したシュタインガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。 ドライブ技 シュタインズガンナー 以下、ガンナー。 ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。 設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されないが、すでに発射済みのビームが消滅することはない。 ビームは基本的に「設置が成立した瞬間に相手キャラがいた場所」を狙うため、動き回っている敵にはあたりづらい。 攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。 ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、 地上の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方(画面端にぎりぎり届かない程度)やや上 レバー後ろで前方斜め上 レバー下で自身の上方(前ジャンプ頂点付近) 空中の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方(同上) レバー後ろで前方斜め上 レバー下で前方斜め下 となる。 設置コマンドはジャンプや必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。 「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置→空中ダッシュ」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。 なお、ガンナー設置をキャンセルできるようになるまでの硬直は、レバー入力によってそれぞれ微妙にことなる。 設置を組み込む一部のコンボは、硬直の短いニュートラル設置を使用すると繋がりやすい。 また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、 射出するビームをGP削りを持つ3Hit技にすることができる。 この場合、設置モーションをキャンセルできるタイミングが大幅に遅くなるので注意。 ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい) 必殺技 アメノトツカ 500xnダメージ。始動補正100%、乗算補正91%。 設置したシュタインズガンナーにレーザー状の弾を反射させて攻撃する。 反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。 反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。 反射するガンナーがなくなるとレーザーは相手に向かって飛んでいく。 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D→アメノトツカ反射順はD→C→B→A→相手となる。 「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」と覚えると把握しやすい。 複数のガンナーにレーザーを反射させて相手を固めるときは、ガンナーで相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。 その際にはレーザーがより広範囲をカバーするよう、「ニュートラル設置→レバー前設置」など、 「自身に近い位置→相手に近い位置(できれば相手の背後)」となる順番で設置した後に発射するのが望ましい。 空中でも発動できるが、着地まで無防備になるうえ長い着地硬直が残るため、レーザーの軌道で相手を確実に抑止できるとき以外は使わないほうが無難。 また、レーザーが飛んでいる途中にガンナーを設置することで、発射済みのレーザーの反射順を変えることができる。 この場合も、「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」の原則に従い、 後付けで設置したガンナーに即座に飛んでいく形になる。 反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。 ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。 アマノハバヤ 400x3ダメージ、始動補正100%、乗算補正40%。乗算補正は最初の1ヒットのみ。 3Hitする光球(雷?)を発生させる。 地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。 空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。 滞空時間は地上空中共に、意外と長い。 基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。 弾速が遅いため、ある程度離れた位置で相手にヒットさせると追撃が可能。 ただし、乗算補正が40%と極端にかかるため、まともなダメージは奪えない。 ツヌグイ 500ダメージ、始動補正60%、乗算補正80%。 自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。 飛び道具をガードすることもできる無敵技で、切り返しがとぼしいミューの生命線ともいえる重要な技。 ヒット時は相手を横方向に大きく吹き飛ばすため、防御的な面では申し分ない性能だが、 単発ダメージは500と低く、無敵技の例にもれず始動補正も大きい。 さらにその場で攻撃判定を展開するという技の特徴から、ほかの無敵技で見られるような 「RC前提で暴れ潰し兼攻め継続に使う」といった用途には向かない。 忘れがちだが重要なのは、必殺技なので「ガンナー設置の隙をキャンセルして出すことができる」という点。 設置に合わせて突進系のディストーションドライブを出されたときなど、ジャンプ→空中ガードが間に合わないタイミングでも、 設置を直接ツヌグイでキャンセルすることで難を逃れられる可能性がある。 発生はB系の技から繋がる程度のため一応通常技からは繋げることはできるが、リーチがあまりにも短いのでコンボに組み込むのは難しい。 ただし、画面端限定コンボの締めには有用。 ちなみに、カウンターヒット時は壁バウンドを誘発するため、 「相手が画面端からわずかに離れた位置」か「画面端密着時の中空」にいる状態でカウンターヒットさせると、通常技での追撃が間に合う。 始動補正の影響で大きなコンボは入れられないが、ゲージがある状況なら保証ダメージの高いオモヒカネを組み込むことでそこそこの体力を奪える。 (ツヌグイ(カウンター)→2A→5B→2C→jC→j2C→2B→オモヒカネで2999ダメージ。) 状況は極端に限定されるものの、頭の片隅にとどめておくと役に立つこともあるだろう。 フルノツルギ 剣をぶんまわす。Λの6Cのような技。 数少ない通常技から連続ヒットする必殺技。コンボの締めやカウンター限定コンボのつなぎに重宝する。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって技の性能が変化する。 Lv.1 920ダメージ GP削り1 Lv.2 1020ダメージ GP削り1 Lv.3 1120ダメージ GP削り2 Lv.4 1520ダメージ GP削り2 Lv.5 1520ダメージ GP削り3 ヒット時壁バウンド ミューにとって数少ないGP削り技であり、最大溜め時の3個削りというのは他に類を見ない性能。 アメノトツカなどで敵の動きを封じつつ溜めれば、相手に多大なプレッシャーを与えることができる。 アマノハバギリ 600x3ダメージ、始動補正100%、乗算補正91% 設置したガンナーを爆発させる技。 効果範囲はキャラの幅の円となっている。 爆発の規模は小さめだが、多段ヒットする飛び道具によって相手を長時間拘束することができるため、 セットプレイなどでうまくガードさせることができれば、非常に有利な状況となる。 また、ヒット時も3Hitで1486のダメージとなり、容易に追撃が可能なことも含めて高いダメージを与えることができる。 GP削り性能あり。複数を一度にガードさせれば、一度に大量のGPを削ることも可能。 アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。 アメノトツカと同様ガンナーを設置しなければ何も起こらないが、ミューの持つ必殺技の中では最も総硬直が短い。 これを利用すると、6C→アマノハバキリと入力することで6Cの隙を軽減し、ダッシュから拾いなおすといった上級者向けコンボに組み込むことができる。 ディストーションドライブ オモヒカネ 目の前に光の玉を突き出し、ヒットした相手を束縛後、相手の上空にワープして光の矢で攻撃する無敵技。 リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボの後だと距離が離れるため繋がらない。 そのぶん発生は早く、2B追い討ちなどから繋がるためコンボの締めに最適。 技の演出後も1キャラ分ほど離れた間合いで確定ダウンを奪えるため、 ミューにとって非常に都合のいい状況で起き攻めができるなど、総合的に見てかなり性能のよいディストーションドライブといえる。 ダメージは9Hitで3063とそこそこ。 また、この技は「最低ダメージ保証」が非常に高く設定されており、 どんなにコンボを繋げ、大きな補正がかかった状態でもおよそ1500程度と、最大値の約50%のダメージを与えることができる。 (一般的なディストーションドライブの最低ダメージ保証はおよそ20%~40%程度) ヤタノカガミ 800xnダメージ、始動補正100%、乗算補正95% 設置したガンナーに自身から発射したレーザーを反射させて攻撃する。 アメノトツカと違い、ミュー自身から各ガンナーと相手を直接狙うレーザーを1本づつ、ほぼ同時に発射。 反射後のレーザーはいっせいに相手に向かう。 レーザーは1本でもあたる状況であれば、すべてのガンナーからの反射レーザーが連続ヒットするようになっている。 ダメージにばらつきがあるが4つ設置してすべて当たれば3300超えのダメージ。 基本は自身+ガンナー4つで合計5Hit、 相手より奥にガンナーを1つでも設置すれば6Hitする。 さらに相手とガンナーが重なっている(アマノハバギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増える。 発動に時間がかかり、通常技の地上のけぞりからは繋がらない。 アストラルヒート カミゴロシノツルギ 前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。ヒット後は相手を遥か上空に打ち上げ、巨大な剣で攻撃するアニメチックな演出に移行する。尻。 νやΛのような投げ技ではなく打撃判定だが、空中にいる相手にはあたらない。 3Cがヒットすれば問答無用で繋がるため比較的決められる機会は多いが、 おなじ条件から最低ダメージ保証の高いオモヒカネに繋がるコンボを決めれば3500ダメージを出すのは容易なので、相手にバーストがない確定状況でのみ狙っていこう。 「画面端背負いの状況で小技暴れをあてた」といった状況なら、相手を倒しきれる唯一の選択肢となることも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ集 コンボ集対地上コンボ(始動技が地上ヒット時) 対空コンボ(始動技が空中ヒット時) 対地上コンボ(始動技が地上ヒット時) 基本系コンボ、ダメージはn=1の時のもの。 画面端のものは236Aを236Bにすることもできる。 コマンド 場所 ダメージ 備考 A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 2650 DB(1段目) JB 画面端 2863 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 2938 6A 623B どこでも 3213 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3086 DB(1段目) JB 画面端 3280 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3347 6A 623B どこでも 3596 JA A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3144 DB(1段目) JB 画面端 3333 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3400 6A 623B どこでも 3644 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3529 DB(1段目) JB 画面端 3701 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3761 6A 623B どこでも 3983 JB(2段目) A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 2943 DB(1段目) JB 画面端 3144 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3215 6A 623B どこでも 3474 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3353 DB(1段目) JB 画面端 3536 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3600 6A 623B どこでも 3835 スペルカードを含むコンボ コマンド 場所 ダメージ 備考 A×n or B 6A 236A スペル どこでも 0000 どのスペルでも可対妖夢の槍系のみ注意(キャラ対策参照) 霊撃 2A 6B スペル どこでも 0000 紅符 安定 槍 不可 夜符 難易度高 2B どこでも 0000 どのスペルでも可 2B スペル どこでも 0000 2B通常ヒット時、槍のみ魔妖パには当たらない 状況別コンボ コマンド 場所 ダメージ 備考 DA B 6A 236B 霊撃 6A 623B 画面端 4086 対地・霊撃1・高ダメコンボ、反撃確定 対空コンボ(始動技が空中ヒット時) コマンド 場所 ダメージ 備考 6B 623B どこでも 0000 DB(1段目)×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 0000 通称DKループ DB(1段目) JB どこでも 0000 2A 6B どこでも 0000 B 6A 236A 霊撃 JB 画面端 0000 Bの部分はキャラ限←易 パ霊魔美妖幽レア咲 難→,無理 紫萃個人差あり A×n(ディレイ) 6A 236A 霊撃 JB 画面端 0000 nは6回前後入る
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けん制で削っていくキャラ 2Pカラーは赤 コンボ 基本コンボ 2A 2B 2C 5C 4Hit 48ダメージ 備考 SSは繋がらないのでけん制用
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基本 2A×n 2B 2C 2A×n 2B(1~2) 5C(1~3) 2C 主にこの二つがメイン。2Aは省いてもいい。 2A刻みはダッシュ慣性なしなら2発まで、ありなら3発ほど刻める。それ以上刻むと安くなりがちなので控える。 2Bや5Cのヒット数などはアドリブで。大切なのは2Cに繋ぐこと。 慣れてきたら、立ち喰らい確認と距離確認をして、場合によっては2Cの前後に5Bを挟むとダメージアップ。 5C(3) 2Cよりも、5C(1) 5B 2Cの方がダメージが高くなるので、なるべく狙っていく。 ちなみにしゃがみ喰らいにも5Bが当たるキャラは、ワラキア、ネロ。 基本エリアル Aワイヤー (hj)JB JC (hjc)JB JC 〆 AAからこの繋ぎが非常に安定するので、6Cコンボは基本的に忘れること。フィッシャー〆したいなら別。 コツはHJをしっかり出し、JBを若干遅らせると安定する。 〆はお好きに。空投げも入るし、ハレコメや空中EXアームも入る。 Aワイヤー ダッシュ6C (hjc)JC JB (hjc)JB JC 〆 ダッシュ6Cが入ることを利用したコンボ。 対応キャラは未確認だが、大抵のキャラには入ることと、BEAレーザーを2ループさせた後には入らないことはわかっている。 Aワイヤー BEAレーザー 拾い直し Aワイヤーの時点でヒット数がネロ、ワラキア以外には10ヒットまでならBEAレーザーが繋がる。 ただしAワイヤーの前にBEAレーザーを挟んでいるとだめ。 ネロ、ワラキアのみAワイヤーで16ヒットまで、BEAレーザーを入れていても11ヒットまでならいける。 拾い直しはキャラによって微妙に違い、 1 その場2C Aワイヤー アルク(5は不可能)、両志貴、ネロ、紅摩、リーズ(5は不可能) 2 その場2C EXワイヤー シオン、ワルク(5はAワイヤーのみ不可能)、ワラキア、シエル(さつきとロアにはAワイヤーが9ヒット目以降の時のみ可能) 3 歩き2C Aワイヤー Vシオン、琥珀、さつき、ロア 4 歩き2C EXワイヤー 両秋葉 5 その場AorEXワイヤー 両レン、両翡翠 6 ダッシュ5B AorEXワイヤー 都古、青子 1のキャラ群は2から5もできる、2のキャラ群は3から5もできる……というようになっている(一部例外あり)。 BEAレーザーの時点で端ならば、距離によっては6のキャラでも1ができる、というようなことも起こることを覚えておこう。 Aワイヤー BEAレーザー 2C 5C (3) 5B A電撃 端での拾い。ここではダウンを奪うコンボにしたが、勿論エリアルを選んでもいい。 Aバリアorスクランカウンター拾い Aバリアカウンター (BEAレーザー )2C ディレイ5C(3~4) 5A×1~3 5B 6C (hjc)JC JB (hjc)JB JC 〆 Aバリアからの基本コンボ。BEAレーザーは高めヒット時に入れる。一応地上カウンターでも繋がるが。 スクランカウンター時も基本はこれで。 Aバリアカウンターorスクランカウンター (BEBレーザー )2C 5Bor5C(3) Aワイヤー BEAレーザー 拾い直し Aワイヤー BEAレーザーから拾い直せることを利用したコンボ。 2C後は距離が若干遠いなら5Cで、近いなら5Bで。その際はきっちりディレイをかけよう。密着でもキャラによっては入る。 BEAレーザーは乗算補正なので、後半に入れた方がダメージが高くなる。 BEBレーザーは乗算補正ではなく、またBEAレーザーとも別物なので、できるだけ入れた方がいい。難易度は高め。 Aバリアorスクランカウンター (BEBレーザー )2C 5C(3~4) 5B (jc)JB 微溜めJC Aスクラン 着地垂直hjJB JC (hjc)JC JB 〆 スクラン拾い直し。 ゲージ回収率もよく、ダメージも中々高い。 ワイヤーがスカるほど近い距離なら狙ってもいいか。 その他カウンター拾い 5Aカウンター BEBレーザー 2C (5C )AorEXワイヤー 主にEXシールドでの対空から。 昇りJBカウンター (jc)降り際JC 着地拾い 空対空を取りにいった場合。 拾いは相手の高さによって変わる。補正的には5B エリアルが一番高く、相手が高いなら着地後即JBからエリアル。 昇りJBカウンター (jc)BEJC JB 着地拾い 最大拾い。着地後は生AorEXワイヤーか5Bで。 EXワイヤー後のコンボ(基本) ~EXワイヤー 5C(3~4) 5B 2B(2) 2C Aワイヤーコンボ 基本エリアル。 端では2Bを一段抜く。都古に5Cを4段ヒットさせた場合も同様。 とりあえずこれだけ覚えておけばいい。 ~EXワイヤー 2B(1) 2C 5C(3) 5B A電撃 補正がきつい場合や、解放をしたい時、起き攻めをしたい時などに。 レンとさつきには5Bを抜く。両翡翠には(安定を取るなら赤秋葉にも)2Bを2段にし、5Bを抜く。 ~EXワイヤー 5B 2B(1) 2C 5C(2) Aワイヤー エリアル ヒット数が多い場合に、エリアルにいきたい場合。 Aワイヤーが繋がらなくなるヒット数を考えて。 BEAレーザーが2回以上当たっている場合はできない。 EXワイヤー後のコンボ(応用) 長くなったので別個。 EXワイヤーまでのヒット数により、コンボ内容を変えた方がいい。 具体的な状況としては、確認が簡単な「暗転時のヒット数」をベースに考えていくのがオススメ。 本項ではその「暗転時のヒット数」を基準に説明する。暗転時とは、EXワイヤーの暗転の時点でのヒット数のこと。 また、EXワイヤー前にBEAレーザーを入れていた場合、もう一度AワイヤーからBEAレーザーを繋げることはできないので注意(ネロ、ワラキアは除く)。 Aワイヤーは2Cが地上ヒットかつ17ヒット以上だと繋がらなくなるため注意。 2~3ヒット EXワイヤー 5C(1~2) 5B 2B(2) 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 3ヒットなら5Cを2ヒット、4ヒットなら1ヒットで。 BEAレーザーからAワイヤーを繋ぎ難いキャラには素直にエリアルした方が良い。 4ヒット EXワイヤー 5B 2B(2) 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 特に言うこともなく。 5~6ヒット EXワイヤー 5B 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 要は、ヒット数を減らしていくだけ。 2B(2)より5Bの方がわずかに高い。ゲージ回収目的なら2Bでもいい。 7ヒット EXワイヤー 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 一応こちらの方が普通にやるよりは高い。 厳密には、BEAレーザーから2C Aワイヤーが入らないキャラには基本コンボの方がわずかに高い。 8ヒット~ ワイヤーレーザーは入れることができないので、普通のコンボで。 BEAワイヤーから BEAワイヤーには0ヒット属性があり、クレメカヒスイに重要な「ヒット数」という概念が無視される。 まあつまり、いつもより表示が1ヒット少ないと考えればいい。 中央から相手端では、 BEAワイヤー ダッシュ2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い ノーゲージの基本コンボ。 勿論ネロワラキアには2ループを。 BEAワイヤー ダッシュ2C EXワイヤー 5C(3) 5B 2B(2) 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 1ゲージ使用の基本コンボ。 ネロワラキアには5Cを省き、2ループさせる。 BEAワイヤー ダッシュ2C 5C(2~3) EXワイヤー 5B 2B 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 相手端でも、2Cをしっかり深めに当てれば5Cが入る。 中央付近なら3ヒット、相手端なら2ヒットさせてコンボ。若干ダメージが伸びる。 5C(1)を入れると安定しにくいので省く方がいい。 あまりない状況だが、自分端背負いでは BEAワイヤー (BEAビーム )2C ディレイ5C(3~4) 〆 EXワイヤーが空振りするぐらい近い位置。 〆はA電撃なりエリアルなり。 BEAワイヤー 2B(1) 5B 6C エリアル 安定。2Cが入らないほど近い位置、及び高さの場合。 ダウン追い討ち 中央では、主にスクラン相打ち時の、受身を取っても拾えない高さの場合。 5C(2) 5A×2 5B EXワイヤー~ 志貴、琥珀、シエル、ネロ、青子限定。 タイミングを合わせれば、受身も狩りつつ取らない場合はEXワイヤーまで繋げれる。 (ダッシュ)2A 5A×3 5B EXワイヤー 上記キャラ+両秋葉、ワラキア、都古、ロア限定。 受身は狩れないが、そこは受身狩りとの読み合いで。 5Aを一発減らし、EXワイヤーをEXアームにすれば全キャラ対応。 Aバリアorスクランカウンター 2C(高めヒット) BE5C(4) 5B EXワイヤー 両アルク、両シオン、両翡翠、志貴、ワラキア、ネロ限定。 プラス上記キャラには2C (jc)Aスクラン ダッシュダウン追い討ちや、BE5C(後半1~2ヒット) 5A×2~3 5B EXワイヤーなど。 もにゃコンへ行けばダウン重視でのダメージは上がるので、狙う価値はある。 端でもほぼ同様。ただ全キャラに 5C(1~2) 5A×2~3 5B EX ワイヤー が安定する。 それに加え、端の場合は2Cに空ダッシュキャンセルを仕込み、JCをスカすなどで安定して拾い直せる。 その場合は2つ目の2A拾い推奨。 単発2Cに常に仕込んでおくといいかもしれない。 鴨音中段から 鴨音中段のやり方については-クレネタで。 2段ジャンプJC JA(3) 着地2A 2B(1) 5C(2) 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い ノーゲージ拾い。 JAに少しディレイをかけ、3ヒットした後すぐに2Aを出そう。 ワラキアとネロには2A 5B 2Cからワイヤーレーザー2ループで。 2段ジャンプJC JA(3) 着地2A 2B(2) 5C(2) EXワイヤー~ ゲージ使用。 これは全般で言えることだが、EXワイヤーの前に2Cは挟まない方がダメージは高い。しかしゲージ回収はその分落ちる。 2段ジャンプJC JA(1) JB 着地5B 2B(2) 2C ワイヤーレーザー2ループ ネロ限定。JAに少しディレイをかけると安定する。 空ダッシュJB 着地2A 2B(2) 5C(3) 2C 5B AワイヤーorEXワイヤー~ もう一つの鴨音から。 こちらの場合はどういうわけかほぼダメージ差がないので、ゲージ回収を重視しよう。 ガリコン 端で密着始動から(始動は一例)、 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB Aスクラン 垂直HJ JB JC(hjc) JB JC 空投げ BEJCからの拾い直しコンボ。 見た目はかなりいいのだが、普通に2CからAワイヤーに繋ぐ方がダメージは高い。 コツは6Cにはディレイをかけず、Aスクランを最低空で出すように専念。あとはBEJC後のJBにディレイをかけ、最低空付近で出すように。 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB Aスクラン 垂直J BEJC JB (jc)JC Aスクラン 垂直HJ JB (hjc) JB JC 空投げ いわゆるダブルガリコン。 火力は高いが、難易度も相当高い。コツは基本的に上記と同じだが、ディレイJBを本当に最低空で出さないとその後のBEJCが繋がらない。 正直ネタコンの領域だと思われる。やり込みによっては安定するという意見も? 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB Aスクラン Aスクラン 垂直HJ BEJC JB Aスクラン 垂直J BEJC JB (jc)JC Aスクラン 垂直HJ JB (hjc) JB JC 空投げ いわゆるトリプルガリコン。 AスクランからのAスクランは最速。その後の垂直HJも最速。 さすがに本当にネタコン。実戦でできたら褒めるしかない。フォースガリコンもあるらしい。 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB Aスクラン 垂直J JB Aスクラン 垂直HJ JB JC(hjc) JB JC 空投げ 簡易版。コツなどは同じ。 ダメージ、ゲージ回収共に一つ目よりも優秀で、何より難易度が低め。 ディレイJBを最低空で出すことさえできれば。 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB A電撃 ダメージは安いが、確定ダウン。 解放をしたい時や、EXミサイル起き攻めをする時に。 (ヒット数を抑えた状態で)~BEJC ディレイJB Aワイヤー BEAレーザー 拾い 上記のものよりヒット数を1以上減らせば可能。勿論ネロワラキアにはそのまま使用できる。 ダメージは高い。
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通常技 特殊技 Vシステム 必殺技 基本コンボパーツ通常技>通常技 通常技>必殺技 カウンター 必殺技>必殺技 特殊ルート 通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 30 70 4 2 8 +4 +3 立ち中P 60 100 5 3 13 +4 +3 立ち強P 80 150 7 3 18 +6 -4 立ち弱K 30 70 5 3 9 +4 +2 立ち中K 60 100 7 3 15 +3 -1 立ち強K 80 150 14 3 18 +1 -3 しゃがみ弱P 30 70 4 2 8 +4 +2 しゃがみ中P 60 100 6 2 13 +3 +1 しゃがみ強P 90 150 8 5 16 +2 -3 しゃがみ弱K 20 70 4 2 9 +2 0 しゃがみ中K 60 100 7 2 15 +1 -4 しゃがみ強K 90 150 8 2 24 -6 ジャンプ弱P 40 70 4 5 ジャンプ中P 70 100 5 5 ジャンプ強P 90 150 8 5 ジャンプ弱K 40 70 4 5 ジャンプ中K 60 100 7 5 ジャンプ強K 90 150 10 5 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 ドラゴンスープレックス(弱P+弱K) 130 200 5 2 18 ジュードースルー(+弱P+弱K) 120 170 5 2 18 フライングメイヤー(空中で弱P+弱K) 130 170 5 2 36 フライングバスタードロップ(空中で+弱P+弱K) 140 200 5 2 36 ガイルハイキック(+強K) 80 150 12 2 25 +12 -3 ニーバズーカ(or+弱K) 150 300 8 5 16 -2 -6 ローリングソバット(or+中K) 60 100 11 2 17 +2 -2 スピンバックナックル(+強P) 60 100 10 3 16 +4 -1 リバーススピンキック(+強K) 90 150 16 3 18 +3 -1 バーンストレート(+強P) 80 150 8 3 20 +2 -1 フルブレッドマグナム(+中P) 120 200 21 2 19 0 -4 Vシステム システム名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K) Vトリガー「ソリッドパンチャー」(強P+強K) Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に(+PPP) 60 0 15 2 23 必殺技 必殺技名(入力) ボタン 威力 スタン値 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 ソニックブーム(タメ+P) 弱 中 強 EX ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or +強P+強K) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P) 弱 中 強 EX サマーソルトキック(タメ+K) 弱 4 12 61 -55 中 5 12 60 -54 強 6 12 59 -53 EX 4 12 61 -55 ソニックハリケーン(タメ+P) ソニックテンペスト(Vトリガー中にタメ+P) 基本コンボパーツ 通常技>通常技 通常技>必殺技 カウンター 必殺技>必殺技 特殊ルート
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 赤きサイクロンの異名を持つロシアンレスリングの英雄。 男気溢れる性格で、誰よりも愛国心が強く、祖国の強さを世に知らしめるため、日夜戦い続けている。 鍛え上げた肉体から繰り出されるパワーは強烈の一言であり、全身に刻まれた無数の傷は漢の証でもある。 祖国の「偉い人」の依頼を受け、『箱』を取りに行く。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤き重戦車 CV 三宅健太 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ブレーンバスター 特殊技 必殺技 スクリューパイルドライバー 一回転+P バニシングフラット 623+P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK フライングパワーボム 一回転+K スーパーチャージ スーパーアーツ ファイナルアトミックバスター 一回転+KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 スクリューパイルドライバー バニシングフラット ダブルラリアット クイックダブルラリアット アトミックスープレックス フライングパワーボム スーパーチャージ スーパーアーツ 技 解説 ファイナルアトミックバスター クロスアーツ 技 解説 基本コンボ ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット基本三段。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット>ロングキック ダブルラリアット>クロスアーツダブラリの終わり際を当てるとクロスアーツが繋がる。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ブレンバスター -- (名無しさん) 2011-09-25 18 42 30 ブレンバスター -- (名無しさん) 2011-11-12 14 13 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージをなるべく受けないのが訓練所のコツ 大剣 基本抜刀→回避→納刀の繰り返し、敵の行動・状況次第で抜刀後に続けて攻撃する 大きな隙には溜め斬りで一気にダメージを稼ぐ 避け切れないと思ったら迷わずガードで生存率UP 尻尾が斬りやすいので戦闘開始すぐに尻尾を狙って少しでも戦闘を有利にしよう 太刀 鬼人斬りは最後までコンボを決めない 最後まで斬るのは倒れてる時とか隙だらけな時だけ 片手剣 基本コンボはジャンプ斬り→2回斬るで終わり この後は隙がでかいので前転回避をする 双剣 無理に弱点を狙う必要は無い 基本足に乱舞で攻撃 倒れたら弱点に乱舞! ハンマー その1 頭に溜め3スタンプ→回避オススメ スタンしたら通常3コンボ×2を決めてやれ! 溜めてる時でも危ないと思ったらローリングで回避するべき その2 他の武器のように、モンスターの攻撃終わりに抜刀して攻撃をしていたのではハンマーのうまみは使えません。 ほぼ常時、武器は出しっぱなしで、モンスターが攻撃準備動作をしだしたら、攻撃が当たらない範囲、もしくは角度、位置でタメ始める。 攻撃動作が終わった時、もしくは攻撃の当たり判定が無くなった瞬間に合わせて近づきRボタンから手を離して、攻撃を叩き込みます。 レウスが空中ブレスをして降りてくる時に大剣でタメ3叩きこむようなイメージ 攻撃を叩き込んだら、×ボタンで回避 もし、転倒させた等モンスターにまだスキがある場合は自分の攻撃モーション終了直前にもう一度Rボタンを押してタメた後また攻撃を叩き込む。(私は)タメ1はあまり使わない。 タメ3スタンプ→タメ2→×で回避とか頭にタメ3グルグル→スタン→タメ3スタンプ→×で回避等 他の武器での、回避避難行動中に溜める モンスターの攻撃終了直後にタメ開放攻撃 武器をしまうのは、アイテムを使用する時、もしくは遠く離れた体当たりダッシュ等ダイナミックジャンプを使うときのみ 狩猟笛 まずは自己強化 やっぱり頭にスタンプオススメ スタンしたら横振り回しをしまくる ランス 基本攻撃はガード突き 威力は低いけどダメージは本当に受けにくい じわじわと痛めつけてやれ! ガンランス ランスよりガード攻撃が強い 3回連続でだせるからじわじわと攻められる 龍撃砲はおまけ程度で! ランス・ガンスともに武器収納が遅いから危険なときは納刀をしてから回避よりは突進、踏み込み突きで相手との攻撃軸をずらすように動くべき ライトボウガン 武器持ったままの移動が早い&距離があるから攻撃は避けやすいはず 速射機能をうまく使う ヘビィボウガン 盾がある場合は無理に避けずに頼る 少し距離が離れた場合や突進を避けるときは前転をうまく使う 武器収納が遅いから危険なときは納刀をしてから回避よりは連続ローリングで相手との攻撃軸をずらすように動くべき 弓 溜め3で攻撃 連射→弱点狙い 貫通→ヒット数を稼ぐ 拡散→手数重視 時計周りに動きつつ攻撃 溜めてる時でも危ないと思ったらローリングで回避するべき コメント 弓でためながら回避するのむずいほかのぼたんにおやゆびがあたるぅ -- モンハン (2009-12-06 18 59 43) そうそう -- リオ (2010-06-05 21 08 57) 地道にハンターランクをあげている俺 -- ドスギア (2010-08-17 12 34 19) ためになるわぁ -- ためになるわぁ (2010-08-21 18 14 07) ためにならんわぁ -- ためにならんわぁ (2010-11-13 20 09 18) 名前 コメント